Na primavera de 2006, a Rockstar Games pegou o mundo de surpresa ao lançar o que ainda se destaca como um dos jogos mais inusitados e inesperados do estúdio, ou seja, Table Tennis. Uma verdadeira carta de amor ao esporte com uma profundidade e complexidade que teria impressionado até mesmo Jan-Ove Waldner. Certamente não era o que você esperaria da desenvolvedora que antes dava ao mundo quase exclusivamente um jogo de ação violenta após o outro. Então, quais foram exatamente as razões por trás desse projeto estranho?
Em uma entrevista recente ao IGN, o fundador da Rockstar, Sam Houser, falou sobre como o estúdio queria fazer algo radicalmente diferente que demonstrasse as possibilidades da nova geração de consoles e disse o seguinte:
“Nós absolutamente amamos Table Tennis e queríamos tentar fazer algo que pudesse mostrar ao público o que poderia ser possível na próxima geração de videogames.”
No entanto, essa não parece ser toda a verdade e Jamie King, que também co-fundou a Rockstar, menciona que o jogo foi criado principalmente para demonstrar o poder de seu então novo motor RAGE, que mais tarde se tornou a base para Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption e Red Dead Redemption 2. King também disse que o RAGE foi criado principalmente em resposta à Electronic Arts comprando a Criterion e seu Renderware, que a Rockstar usou para criar Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Vice City e Grand Theft Auto San Andreas.
A Rockstar não estava nem um pouco interessada em de repente começar a pagar taxas de licença para usar o Renderware, especialmente para o que era na época um de seus maiores rivais. Em entrevista à Time Extension explicando sua reação à notícia da aquisição, King disse:
“Eu estava na Rockstar Viena trabalhando nos ports de Max Payne para consoles e saí do avião e Sam disse: ‘Porra a EA acabou de comprar Renderware, precisamos fazer nosso próprio motor, resolver isso!” Então eu fico tipo: ‘Legal, tudo bem!’ E assim, uma das razões pelas quais amamos a Rockstar San Diego foi que eles tinham um exportador incrível e nós amamos Midtown Madness. Então, trouxemos pessoas da Rockstar Vienna e da Rockstar North para San Diego e criamos o RAGE. Então eu ajudei a construir essa equipe inicial e os primórdios do motor de próxima geração que a Rockstar ainda usa hoje. E então pudemos ir para o Japão e jogar com o PlayStation 3 antes de qualquer outra pessoa, quando era apenas uma grande caixa prateada com um botão vermelho.”
King também falou com mais detalhes sobre as ideias por trás de Table Tennis e como foi principalmente sobre testar física nos novos consoles.
“Rockstar Games Presents Table Tennis foi realmente um jogo para mostrarmos ou provar nosso motor de jogo de uma perspectiva física. Foi uma coisa legal, pequena e realista de se fazer a tempo, certo? Porque o PlayStation 3 era toda aquela arquitetura de processador de celular onde se você fosse um desenvolvedor do Xbox e não tivesse sentado com a Sony e visto o barramento e os SPUs e o que quer que fosse, você tinha que ser tão disciplinado sobre como você quebrou seu código e enviou as instruções para voltar e recompilar. Em um Xbox, você tinha três chips PowerPC e todos eles podiam se ver, você poderia ser muito desleixado com seu código.”
Para quem quiser conferir o trailer antigo do jogo, pode fazê-lo aqui.
Você tocou o Table Tennis da Rockstar lá atrás?
Fonte: Gamereactor
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